Games & Co.
Die Davids’s viel Staub und Dreck!
von Pestilence am Sep.02, 2010, unter EvE Online
Staub wirbelte umher und flog nahezu schwere-los in Richtung Armaturenbrett. Einige Bedienfelder schienen unter einer dicken Staubschicht fast gar nicht mehr erkenntlich. Julia Davids schaute über die vor ihr liegende Staub-wüste und war der Verzweiflung nahe. Sie fasste sich an das Ohr und öffnete somit einen Kommunikationskanal. Brüderchen, als du meintest du hättest hier aufgeräumt, meintest du wohl nur den Laderaum oder? Ihre Blicke starrten Löcher in die Luft während Julia auf Resonanz wartete. Greg … jemand zu hause? Weitere Sekunden mit einem leicht rauschenden Kommunikationskanal vergingen bis Julia verzweifelt seufzte und aus dem Cockpit ihrer Hulk leicht geneigt nach oben schaute. Sie betrachtete kurz die Navy Dominix in der ihr Bruder wohl einer seiner Lieblingsbeschäftigungen nachging. Greg wenn du dich schon wieder aufs Ohr gelegt hast, schwöre ich bei allem was dir heilig ist ….. Es knackte kurz im Kommunikationskanal und ein lang gezogenes ächzten mit einem rash gesprochenen “Ja hier bin ich” folgte. Schön das der Herr auch mal wach bei der Arbeit ist, schnaufte Julia in einen bestimmenden Ton, der aber an Kraft am Ende des Satzes verlor. Ach was rede ich eigentlich noch gegen dich an, wenn die Guristas deinen Hintern grillen ist dein Gejammer später wieder riesig.
Greg Davids lies sich schmunzelnd in seinen Sitz gleiten und betrachtete die Scanresultate. Es sind schon lang keine potentielle Ziele gesichtet worden was ihn mehr oder weniger dazu gebracht hat auf die recht groß gewordene Hulk-Flotte der UDIM zu wachen. Naja, es ist nun mal für den guten Zweck dachte sich Greg und studierte mit etwas mehr Aufmerksamkeit die Überwachungskanäle.
Es knackte erneut im Kommunikationskanal und Julia meldete sich wieder. Greg auf was sollte ich nun die Laser ausrichten? Greg sutzte kurz und dachte sich innerlich das selbe. Greg schaute aus dem großen Panoramafenster seines Cockpits und suchte das Blickfeld ab. Wie wäre es mit dem großen grünen da? Antwortete er mit einem eher fragenden Ton. Julia schüttelte den Kopf und seufzte, wie kann es sein das wir vom selben Vater stammen? Jede Jitakuh sieht doch auf Anhieb das dies Spodumain ist, zischte sie zurück und betätigte nacheinander drei große Balkenhebel zum Anschlag. Im hinteren Teil ihrer Hulk vernahm sie ein leichtes rumpeln gefolgt von einem energiegeladenen Surren. Innerhalb des nächsten Augenschlags wurde ihr Cockpit in grelles gelbes fluoreszierendes Licht getaucht. Die drei Striplaser arbeiteten auf voller Leistung und Julia nickte zufrieden, und lies den Lichtschutz an den Scheiben des Cockpits herunter. Daraufhin meldete sich Greg erneut im Kommunikationskanal mit entspannter Stimme. Ach, Schwesterherz wann haben wir das letzte mal so eng zusammen gearbeitet? Julia hatte ein lächeln im Mundwinkel und schaute Fasziniert den Lasern hinterher der die Oberfläche des gigantischen Spodumain-Brocken zum kochen brachte. Ja Brüderchen das ist schon etwas her, und nun flieg mal los und sichere die Grenzen da ist Arbeit im Anflug. Greg schaute verwundert auf die Aufklärungskanäle und sah eine neue Meldung. Sofort setzte sich das wuchtige Schlachtschiff in Bewegung.
Ohh danke Schwesterherz, business as usual merkte er noch mit einem lächeln an und versetzte sein Schiff auf Warpgeschwindigkeit.
Incarna steht vor der Tür
von Pestilence am Aug.18, 2010, unter EvE Online
Was viele vielleicht schon lange tot geglaubt haben, wird langsam aber sicher kommen. Das nächste Update von EvE Online trägt den Titel Incarna und wird die lang erwartete Erweiterung “Walking in Stations” beinhalten.
Es sind momentan recht wenig Informationen vorhanden, bis auf wenige Videos von frühen Alpha’s oder einer Rendervorschau gibt es da nicht besonders viel. Eine der wertvollsten Informationsquellen zu diesen Thema ist der CCP eigene Wiki. Das Thema ist unter “Walking in stations” zu finden und beginnt seit einiger Zeit mit dem Wort Incarna, das nun in der Roadmap für diesen Winter angekündigt ist.
Also wird es bald möglich sein mit dem Freund oder gar Feind von Angesicht zu Angesicht gegenüber zu stehen, und darüber hinnaus gibt es zahlreiche neue Features rund um Incarna. Hierzu die für mich persönlich interessantesten Themen zu Incarna.
- es besteht die Möglichkeit einen Laden zu eröffnen
- seinen persönlichen “Landeraum”/”Podroom” dekorieren und ausrüsten
- Kneipenbesuche um die Zeit beim Formup zu verkürzen (Natürlich mit den Wings
) - interessante Avatarkleidung mittels Apex Clothing
Gerade zur Apex Clothing Technologie habe ich bei Youtube ein interessantes Video dazu gefunden. Dies findet ihr nach einen Klick auf “weiterlesen”.
Also viele neue Möglichkeiten wird in ind er Zukunft von EvE geben, ich hoffe mal das die Erweiterung im Winter erscheint. Und selbst wenn nicht gilt lieber das Motto “Lieber länger und sauber, als schnell und unfertig!”.
Fly save!
Pleiten, Pech und Pannen
von Pestilence am Aug.02, 2010, unter EvE Online
Kaum so richtig umgezogen und sich mit den neuen Feinden vorgestellt. Hat man auch schon zwei Schiffe verheitzt. Na klar kann man nun sagen andere Länder andere Sitten, allerdings waren es zwei Verluste die eigentlich wissentlich verb00nt waren. Die Nemesis wurde aufgeraucht als meine Wenigkeit vor einer Sabre wegwarpen wollte … . Hier ist ja wohl klar gewesen, erst den Abstand zu gewinnen, aber gut Fehler macht ja mal jeder und ich erst recht
.
Aber den Bock habe ich wohl gestern mit einer Deimos abgeschossen. Es war eigentlich so recht überschaubar, es war einer von “WE FROM VOLTRON” in einer Hurricane am Gate und hatte mich aufgeschaltet. Nun dachte ich “ach mit der kann man ja etwas spielen”. Lief ja soweit auch ganz gut, bis ich mich so in der letzten Hirnwindung daran erinnert habe, dass es auf der anderen Seite des Gates von seinen Kumpels nur so wimmelt. Als ich diesen Gedanken gefasst hatte wollte ich nur noch weg aber nein was setzt genau in den Moment ein? Na klar der Scram, und den rest kann man sich ja wohl denken. Jetzt gilt es irgendwie eine Gegenwehr zu organisieren, mit denen hab ich nun ne Rechnung offen
.
Alles in einem “Shit happens”, es geht weiter und das Blatt wendet sich sicher bald wieder.
Eine neue Front unter neuer Flagge
von Pestilence am Jul.30, 2010, unter EvE Online
Gab ja lang nichts neues von der EvE-Online Front. Dies versuche ich jetzt mal zu erläutern wie es dazu kam. Zum einen gab es dein einen oder anderen Grund meinen Job beim Republic Commando und Ev0ke an den Nagel zu hängen. Um eines vorweg ausschließen zu können, nein es hat nichts mit der Führungsebene des RC’s oder dergleichen zu tun.
Naja es hat mich erstmal aus dem Cloud Ring gezogen, und es wurden neue Jobs gesucht in denen Greg’s Interessen und Fähigkeiten genauso respektiert und geschätzt werden. Nach einer kurzen Findungsphase wurde auch schnell eine neue Heimat gefunden. Zuletzt hat es Greg nun in die Ränge der Unknown Dimension gezogen, deren Heimatsystem in der Region Vale of the Silent liegt. Deswegen hatte Greg in den letzten Tagen vermehrt mit Umzugsarbeiten zu tun, aber zum Glück ist mittlerweile alles unter Dach und Fach und es wurden schon einige Runden in der neuen Heimat geroamt.
Abgeschossen wurde in letzter Zeit leider noch rein gar nichts, dies ist aber auch den momentan herrschenden Raumverzerrungen in die Schuhe zu schieben. Diese Raumverzerrungen scheinen noch etwas zu wüten da bereits schon mehrere Großkämpfe dadurch nicht abgehalten werden konnten. Aber die CCP Wissenschaftler arbeiten hoffentlich mit Hochdruck daran diese Raumverzerrungen zu neutralisieren.
Aber generell gilt es erst mal die neuen Kollegen besser kennenzulernen, dann klappt auch bald mit den Abschüssen und verflüchtigten Raumverzerrungen
.
Zurück in der Kapsel
von Pestilence am Mai.14, 2010, unter EvE Online
Tja wie es so einige in der Corp schon damals sagten. Ich spiele wieder EvE Online, es ist einfach eines der umfangreichsten und interessantesten MMO’s die es gibt. Zum Glück habe ich wieder einen Platz beim Republic Commando erhalten, somit ist die alte Corp. die neue Corp. deren alten Mitglieder überwiegend auch weiterhin aktiv sind. So macht ein Wiedereinstieg gleich doppelt Spaß.
Allerdings musste ich nach dem ersten Einloggen feststellen, dass es die Providence wie bekannt nicht mehr gab. CVA und die Holderallianzen haben in einem fast nicht schaffbaren Konflikt die Providence verlassen müssen. Die vereinten Kräfte von -A- und Ushra Kahn waren überlegen und im großen PvP Kampf einfach mehr erfahren.
Somit gilt es nicht nur einen Neuanfang zu bestreiten, sondern auch eine neue Umgebung zu erforschen. Die neue Heimat hat das Republic Commando bei den Pet’s Ewoks der deutschen Allianz Ev0ke gefunden. Eines sei nach den ersten Schlachten gesagt, hier gehen andere Schlachten als in der Providence ab. Also neue Schiffe besorgen, Waffen laden und rein in die Schlacht. Der neue Feind ist der hohe Norden des Universums, aber selbst hier wird auch nur mit Wasser gekocht. Also, die Pilotentagebücher werden wieder eröffnet.
Nicht wundern wegen den Spielen
von Pestilence am Apr.24, 2010, unter Games & Co.
Die sind beabsichtigt
Ich probiere nur ein neues Plugin aus, vielleicht sind da auch richtig gute Spiele bei.
Viel Spaß damit!
AvP3 kleiner Review vom Singleplayer
von Pestilence am Feb.22, 2010, unter Games & Co.
Endlich ist es da, am Wochenende war es mir endlich möglich das lang erwartete AvP 3 zu testen und mich als Marine duch die engen Tunnel und Anlagen der Weyland Yutani Corporation zu kämpfen.
Was man sofort bemerkt und auf der Hand liegt, dass Spiel lehnt sich stark an die AvP Filme an. Allerdings erst im späteren Verlauf der Marienes Missionen (weiter kam ich noch nicht). Die ersten Abschnitte des Spiels erinnern sehr stark an die Vorgänger aber mit deutlich mehr packender Action und einem Szenenbild wie direkt aus Aliens die Rückkehr. Besonderes Feature (zumindest kann ich mich dort nicht an die Vorgänger erinnern) ist der Nahkampf, also wenn eines dieser Biester zu nahe kommt gibt man ihn einfach einen auf den Kopf und stößt sie etwas zurück in das Schussfeld. Dank des Imports gibt es auch keine Zensur und das Ableben der Aliens/Androiden/Predator werden realistisch, aber auch nicht übertrieben in Szene gesetzt. Etwas was ein wenig negativ aufgefallen ist, ist die Steuerung. Hier merkt man deutlich, dass dieses Spiel wohl primär für eine Konsole entwickelt wurde. Hier und da finde ich die Steuerung etwas schwammig, was wohl gerade im Multiplayer etwas negativ angerechnet wird.
Kommen wir nun zur Grafik und zum Sound. Hier wird einiges für das Auge geboten, aber es ist auch nichts weltbewegendes. Sehr schöne Licht und Schattenspiele und ordentliche Shaderbelastungen. Sicherlich sollte schon etwas mehr Hardware mitgebracht werden, allerdings hatte ich auf meinem System (alle Details hoch) immer so konstant um die 70~80 Frames. Viel lässt sich dort im Spiel auch nicht drehen ausser Texturqualität und Schattenschärfe (hier “kann” viel Performance gewonnen werden).
Aber was um ein vielfaches besser kommt der Sound daher, und besonders die Musik die sich an das Spielgeschehen anpasst. Hier wird packender Kinoreifer Soundtrack abgespielt untermalt von bekannten Soundeffekten aus den Filmen, hier wird aus meiner Sicht viel geboten. Also Leute die sich für das gesamte Alienuniversum interessieren und auch gern die Hintergründe des Weyland Yutani Konzerns ergründen möchten sollten dringen einen Blick ins Spiel werfen. Alle anderen die mit Aliens und gerade der Fortsetzung Aliens vs. Predator nichts anfangen können erwartet dennoch ein solider Splattershooter mit guter Grafik und bombastischen Sound.
Anbei noch massig Screenshots aus den Marine Missionen und ein Detailvergleich (low/medium/high/very High).
Screenshots aus dem Singleplayer:
Detailvergleich:
Performace-Boost für Battlefield Bad Company 2 zum release!
von Pestilence am Feb.12, 2010, unter Games & Co.
Für alle die es noch nicht mitbekommen haben. In der Releaseversion des Spiels Anfang März wird noch etwas an der Performaceschraube gedreht. Laut dem offiziellen Twitteraccount zu Battlefield Bad Company 2 wurden für die Releaseversion follgende Aussagen veröffentlicht.
- Für die Vollversion wird ein deutlicher Anstieg der FPS sowie eine höhere Stabilität des Spiels versichert.
- Die Grafikoption “HBAO” wird zur Vollversion hin optimiert. Die Beta verwendet darüber hinaus noch einen alten, rechenintensiven Filter.
Na da bin ich mal gespannt wie sich diese “Optimierungen” nun im Spiel anfühlen, aber für viele ist dies ja noch ein Hoffnungsschimmerden Rechenknecht nicht aufrüsten zu müssen. Es bleibt spannend
.
Aliens vs. Predator – Demo erschienen – aber nicht in Deutschland!
von Pestilence am Feb.06, 2010, unter Games & Co.
Es ist doch echt eine Schweinerei!!! AvP3 Demo ist verfügbar, aber nur für uns wohlbehüteten Eier in Deutschland nicht. Es ist doch nicht zu glauben das man nun schon 29 ist, und in Deutschland keinen Weg an diese Demo gibt. Also ich frage mich was uns da noch von China unterscheidet? Alle sind entsetzt über die Zensur in dieser Region, wobei hier in unseren Breitengraden nichts anderes passiert. Ob es nun Internetseiten oder Spiele sind, Zensur ist Zensur.
Womöglich gibt es bereits Wege um an diese Demo zu kommen jedoch kann man so seinen Steamaccount riskieren? Die sollten eher die Ausgabe kontollieren nicht gleich alle in eine Schublade stecken.
Fyi we will not add prone based on anything!
von Pestilence am Feb.05, 2010, unter Games & Co.
Tja die Schlacht tobt für die PC Spieler ja schon seit letzter Woche auf den Schlachtfeldern von Battlefield Bad Company 2. Und nun ist bei Twitter endlich auch ein Machtwort vom Lead Game Designer für Battlefield Bad Company 2 gefallen.
“Fyi we will not add prone based on anything. You can stop asking now.
”
Tja wird wohl nix aus hinlegen, aber ich finds gut, da die Sniper eh schon unentdeckt genug sind. Was meint ihr? ich richte mal nen Poll ein …..
Ich find echt klasse, mit dieser Entscheidung bleibt auch die Action im Spiel. Es wurde auch beschrieben das in Battlefield bad Company 2 eher die Regel “Schiessen und bewegen” herrschen soll und nicht “hinlegen und verstecken”.
Für mich also nen *doppeldaumen* in Richtung Dice.
Besuche doch mal folgende Seiten!
Ein paar sehr interessante Seiten....
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